腾讯手游《魂斗罗归来》

请忽略那个名字,前面的两个字是游戏随机给配的

最近玩了一阵子的腾讯手游《魂斗罗归来》。

据说大部分人玩这游戏是奔着当年红白机的情怀去的,不过我大约是不信的,当年玩魂斗罗的现在年龄应该 30 起步了吧,会有这么多 30 岁的大叔玩这游戏么?

虽然我小时候也在小霸王上玩过魂斗罗,但这种情怀并不强烈,当年这游戏给我最大的印象是出现游戏界面的时候,背景音乐开头那个类似爆炸的音效,其他的连两个主要人物的名字都记不清楚了,所以这情怀淡淡的可以忽略不计。

不过因为加的小说读者群里有朋友奔着这情怀在玩《魂斗罗归来》,我也刚好没有游戏可玩,所以就玩上了,只是因为这“淡淡的情怀”所以我也就没花一分钱了,不像他,都 V8 了好像。

其实,这游戏和我以前玩的同样是腾讯手游《全民突击》一个套路,就是批了一层魂斗罗的皮,加进去了魂斗罗的故事背景和元素,要是换个概念立马就是另外一个游戏了。所以,这更加剧了我对“情怀”的漠视。当然,最最重要的原因是穷,不管什么东西,只要搭上“情怀”二字,总是免不了让你掏钱,我得千方百计的否定这”情怀“才能不让自己落入骗钱的陷阱,对吧。

玩了应该快两个月了,给我最大的体会就是,现在的游戏越来越往赌博化发展了,套路就是花钱也不一定能让你买到装备,完全就是赌运气。腾讯把武器和装备全部碎片化,你花钱买钻石,钻石抽碎片,一定数量同样的碎片再合成相应的武器或装备,无形中,这种获得相应武器或装备的不确定性概率就被无限放大了。

另外一个套路就是抽取成品的武器或装备被打上了一个前提,比如 10 连抽必出某一级别的武器或装备。本质上,这种设定就是打腾讯自己”随机“抽取的脸,既然抽到一定数量一定会出某一级别的武器,那还”随机“个屁了,明摆着前面 9 次必然抽不到嘛。

或许所谓的“随机”指的只是第 10 次“必得”武器的随机性吧。所以,我好不容易攒了钻石,抽了几次 10 连抽,尼玛,其中就有 3 次都给我抽到喷枪,而我打到现在,拿的出手的步枪都没一把。

当然,对于我这样非人民币玩家,想玩游戏要求的也不能太高,毕竟腾讯游戏是出了名的”用钱制造快乐“的。而且,我玩的也不认真,每天完成任务攒钻石外,多余的都不去碰,也不知道自己玩这游戏意义何在。

如果说一定要有什么收获,那就是发现我的华为 6P 越来越不行了,我把游戏装在了手机自带的存储里,但是打开和载入仍然是贼慢,与人对战或组队,人家都 100% 了,我还在 30% 多的一点点跳,自己玩副本也是一样,有的时候甚至还会突然没有反应。每次匹配到像我一样载入速度的,我心里都默默的想,这人估计和我一样用华为手机吧。

作者: LMS

天行贱,君子自强自息。

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《腾讯手游《魂斗罗归来》》有17个想法

  1. 这么老的IP,科纳米见有傻子买自然就卖了,腾讯把成本转嫁到另一批傻子身上。
    刚出的时候我就觉得有疑问了,跟你想的一样,30多岁的玩游戏长大的老男人身上能榨出油水?
    两个主角是Bill和Lance。

    1. @大致 游戏里可不止比尔兰斯两个,一大堆英雄呢,不过据说都有出处,我是不懂。现在游戏扫钱太厉害了,听说王者荣耀团队发工资一年都发几百个月什么的,不知道真假。

  2. 手游只有一个目的,就是想尽办法让你充钱,一开始给你一点甜头,比如送什么东西,到了后期根本就是人民币游戏,或者每天做任务,如何单机游戏。几乎都如此,好久都不玩手游,不过休闲一下也挺好。

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